Sommaire

Présentation de 3D-Win

Mise en route

Composants de la fenêtre 3D-Win

Commandes

Boutons de barre d’outils

Boîtes de dialogue

Comment ...

Sélectionner des entités

Changer de vue

Définir un nouveau point de cible

Modifier les paramètres de matière

Créer, lire et enregistrer des animations

Définir une « promenade » comme animation

Conserver la fenêtre 3D-Win toujours visible


Présentation de 3D-Win

3D-Win est une puissante application autonome permettant la visualisation de dessins AutoCAD en trois dimensions et de modèles Mechanical Desktop. Cette application est particulièrement adaptée aux systèmes CAO à double écran, qui permettent de travailler avec AutoCAD dans un écran tout en utilisant 3D-Win dans l’autre.

3D-Win vous permet d’effectuer les opérations suivantes :

•	charger très rapidement un modèle AutoCAD et l’afficher en filaire ou avec un lissage plane ou Gouraud,

•	transférer automatiquement les modifications apportées à des modèles AutoCAD (à l’aide de la fonction Lien dynamique),

•	modifier dynamiquement la vue 3D de votre modèle et la réexporter dans AutoCAD à l’aide de la souris,

•	modifier les propriétés des matériaux de vos objets,

•	sélectionner des objets en cliquant à n’importe quel endroit de leur surface et exporter un ensemble de sélections de 3D-Win dans AutoCAD,

•	créer en un clin d’oeil des animations à l’aide de la souris,

•	définir une « promenade » de type « Parcourir » ou « Passer » comme animation,

•	lire et enregistrer votre animation ou créer des fichiers AVI à partir de cette animation.

  Instructions


Mise en route

1. Cliquez sur l’icône 3D-Win dans le groupe de programmes Diamond pour démarrer 3D-Win. Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, la commande Charger modèle et toutes les autres commandes du menu déroulant AutoCAD sont désactivées.

2. Démarrez AutoCAD. Lorsqu’AutoCAD est ouvert, ces commandes sont activées.

3. Chargez un dessin dans AutoCAD (de préférence un dessin en trois dimensions, par exemple, SEXTANT.DWG), ou créez votre propre dessin (par exemple, commande_sphere).

4. Basculez vers 3D-Win.

5. Exécutez la commande Charger modèle pour transférer les données du modèle d’AutoCAD vers 3D-Win.

6. Activez le mode Gouraud (voir commande Gouraud) pour afficher le modèle avec un lissage Gouraud.

7. Déplacez la souris tout en maintenant son bouton droit enfoncé pour modifier dynamiquement la vue du modèle .

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Composants de la fenêtre 3D-Win

La figure 1 présente l’écran de 3D-Win.

L’écran contient les éléments suivants :

Barre de menus    Barres d’outils    Barres de défilement    Barre d’état

Remarque :

•	Pour obtenir de l’aide sur l’un des éléments de la fenêtre, cliquez dessus dans la figure 1.

Figure 1    3D-Win en fonctionnement


Commandes

Menu Fichier

Menu Edition

Menu Mode

Menu Vue

Menu AutoCAD

Menu Animation

Menu Fenêtre

Menu Aide


Commandes du menu Fichier

Le menu Fichier contient les commandes suivantes :

Nouveau	Crée un nouveau modèle.
Ouvrir	Ouvre un modèle existant.
Fermer	Ferme le modèle actif.
Enregistrer	Enregistre le modèle actif.
Enregistrer sous	Enregistre le modèle actif sous un nom de fichier donné.
Exporter matière	Enregistre la bibliothèque de matériaux actuelle dans un fichier de bibliothèque de matériaux.
Importer matière	Intègre les matériaux d’un fichier de bibliothèque de matériaux dans la bibliothèque de matériaux actuelle.
Supprimer tous les matériaux	Supprime tous les matériaux de la bibliothèque de matériaux actuelle.
Préférences	Permet de configurer 3D-Win.
Quitter	Ferme 3D-Win.


Commande Nouveau (menu Fichier)

Cette commande vous permet de créer un modèle dans 3D-Win.

Vous pouvez ouvrir un modèle existant à l’aide de la commande Ouvrir.

Raccourcis

Touches :	Ctrl+N
Barre d’outils :


Commande Ouvrir (menu Fichier)

Cette commande vous permet d’ouvrir un modèle existant. Plusieurs modèles peuvent être ouverts simultanément. Utilisez le menu Fenêtre pour passer d’un modèle ouvert à l’autre. Voir commande Fenêtre 1, 2, ....

Vous pouvez créer des modèles à l’aide de la commande Nouveau.

Raccourcis

Touches :	Ctrl+O
Barre d’outils :


Commande Fermer (menu Fichier)

Cette commande vous permet de fermer toutes les fenêtres contenant le modèle actif. Un message vous invite à enregistrer les modifications apportées au modèle avant de le fermer. Si vous fermez un modèle sans l’enregistrer, toutes les modifications effectuées depuis le dernier enregistrement sont perdues. Avant de fermer un modèle sans titre, 3D-Win affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour vous permettre de donner un nom au modèle et de l’enregistrer.


Commande Enregistrer (menu Fichier)

Cette commande vous permet d’enregistrer le modèle actif sous son nom et dans son répertoire actuel. Lorsque vous enregistrez un modèle pour la première fois, 3D-Win affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour vous permettre de donner un nom au modèle. Pour modifier le nom et le répertoire d’un modèle existant avant de l’enregistrer, utilisez la commande Enregistrer sous.

Raccourcis

Touches :	Ctrl+S
Barre d’outils :


Commande Enregistrer sous (menu Fichier)

Cette commande vous permet d’enregistrer le modèle actif et de lui donner un nom. 3D-Win affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour vous permettre de donner un nom au modèle.

Pour enregistrer un modèle sous son nom et dans son répertoire actuel, utilisez la commande Enregistrer.


Commande Exporter matière (menu Fichier)

Cette commande vous permet d’enregistrer les matériaux qui se trouvent dans votre bibliothèque de matériaux actuelle. 3D-Win affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour vous permettre d’attribuer un nom à la bibliothèque de matériaux.

Pour charger des matériaux à partir d’un fichier de bibliothèque de matériaux, utilisez la commande Importer matière.

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Commande Importer matière (menu Fichier)

Cette commande vous permet de charger des matériaux à partir d’un fichier de bibliothèque de matériaux. Les matériaux sont alors intégrés dans votre bibliothèque de matériaux actuelle.

Pour enregistrer les matériaux de votre bibliothèque de matériaux actuelle, utilisez la commande Exporter matière.

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Commande Supprimer tous les matériaux (menu Fichier)

Cette commande vous permet de supprimer tous les matériaux de votre bibliothèque de matériaux actuelle.

Pour charger des matériaux à partir d’un fichier de bibliothèque de matériaux, utilisez la commande Importer matière ; pour enregistrer les matériaux de votre bibliothèque de matériaux actuelle, utilisez la commande Exporter matière.

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Commande Préférences (menu Fichier)

Cette commande vous permet de configurer 3D-Win. Utilisez la boîte de dialogue Préférences pour modifier les paramètres globaux.


Commande 1, 2, 3, 4 (menu Fichier)

Les numéros suivis de noms de fichiers qui figurent au bas du menu Fichier vous permettent d’ouvrir les quatre derniers modèles utilisés. Sélectionnez le numéro correspondant au modèle que vous souhaitez ouvrir.


Commande Quitter (menu Fichier)

Cette commande vous permet de mettre fin à une session 3D-Win. Vous pouvez également utiliser la commande Fermer du menu Système de l’application. 3D-Win vous invite alors à enregistrer les modèles comportant des modifications non sauvegardées.

Raccourcis

Touches :	ALT+F4


Commandes du menu Edition

Le menu Edition contient les commandes suivantes :

Inverser la sélection	Inverse la sélection actuelle.
Effacer la sélection	Efface la sélection actuelle.
Définir la cible	Définit un autre point de cible.
Masquer	Masque les entités sélectionnées.
Afficher	Affiche toutes les entités masquées.
Calque	Affiche la boîte de dialogue Basculer calque.
Matière	Attribue de nouvelles caractéristiques de matière à la couleur sélectionnée.
Réinitialiser matériaux	Efface la table des matériaux et redéfinit tous les matériaux sur leurs paramètres par défaut AutoCAD.


Commande Inverser la sélection (menu Edition)

Cette commande vous permet d’inverser la sélection actuelle. Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

Raccourcis

Souris :	Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le fond de la scène.
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Commande Inverser la sélection (menu Edition)
Commande Effacer la sélection (menu Edition)

Cette commande vous permet d’effacer la sélection actuelle. Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

Remarque :

•	Cette commande n’est pas disponible lorsqu’aucune entité n’est sélectionnée.

Raccourcis

Touches :	Echap
Souris :	Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le fond de la scène.
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Commande Définir la cible (menu Edition)

Cette commande vous permet de définir le centre de l’entité sélectionnée comme nouveau point de cible. Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

Remarque :

•	Cette commande n’est pas disponible lorsqu’aucune entité n’est sélectionnée.

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Commande Masquer (menu Edition)

Cette commande vous permet de masquer les entités sélectionnées. Pour annuler cette commande, utilisez la commande Afficher. Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

Remarque :

•	Cette commande n’est pas disponible lorsqu’aucune entité n’est sélectionnée.

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Commande Afficher (menu Edition)

Cette commande vous permet d’afficher toutes les entités masquées. Pour masquer des entités, utilisez la commande Masquer.

Remarque :

•	Cette commande n’est pas disponible lorsqu’aucune entité n’est masquée.

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Commande Calque (menu Edition)

Cette commande vous permet d’activer et de désactiver les calques. Utilisez la boîte de dialogue Basculer calque pour basculer l’état d’un calque.


Commande Matière (menu Edition)

Cette commande vous permet de modifier les propriétés de matière de l’entité sélectionnée. Pour définir ou sélectionner une matière, utilisez la boîte de dialogue Sélectionner matière.

Remarques :

•	Les modifications apportées à la matière sont appliquées à toutes les entités utilisant cette matière.

•	Cette commande n’est pas disponible lorsqu’aucune entité n’est sélectionnée.

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Commande Réinitialiser matériaux (menu Edition)

Cette commande vous permet de redéfinir tous les matériaux sur leurs paramètres par défaut AutoCAD. Pour modifier les propriétés des matériaux, utilisez la commande Matière.

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Commandes du menu Mode

Le menu Mode contient les commandes suivantes :

Caméra	Fait pivoter la caméra autour de la cible.
Cible	Fait pivoter la cible autour de la caméra.
Toupie	Fait pivoter la caméra autour de la ligne de visée.
Distance	Modifie la distance de la caméra.
Zoom	Modifie la distance focale de la caméra.
Délimitation	Délimite le volume de vue.


Commande Caméra (menu Mode)

Cette commande vous permet d’activer le mode Caméra. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Caméra est actif.

Si ce mode est actif...

•	Les barres de défilement modifient l’angle de vue de la caméra par rapport à la cible.

•	La barre de défilement horizontal modifie l’angle de vue de la caméra dans le plan XY par rapport à l’axe X (de - 180 à 180 degrés). Un angle de 0 degrés correspond à une vue le long de l’axe des X vers l’origine.

•	La barre de défilement vertical modifie l’angle de vue de la caméra au-dessus ou au-dessous du plan XY. Un angle de 90 degrés correspond à une vue plongeante, et un angle de - 90 degrés correspond à une vue en contre-plongée. Un angle de la caméra de 0 degrés signifie que la caméra se trouve dans le plan XY.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Cible (menu Mode)

Cette commande vous permet d’activer le mode Cible. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Cible est actif.

Si ce mode est actif...

•	Les barres de défilement déplacent la cible autour de la caméra.

•	La barre de défilement horizontal modifie la position de la cible d’un certain angle dans le plan XY par rapport à l’axe des X (de - 180 degrés à 180 degrés). Un angle de 0 degrés correspond à une vue le long de l’axe des X vers l’origine.

•	La barre de défilement vertical modifie la position de la cible d’un certain angle au-dessus ou au-dessous du plan XY. Un angle de 90 degrés correspond à une vue plongeante, et un angle de - 90 degrés correspond à une vue en contre-plongée. Un angle de la cible de 0 degrés signifie que la cible se trouve dans le plan XY.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Toupie (menu Mode)

Cette commande vous permet d’activer le mode Toupie. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Toupie est actif.

Si ce mode est actif...

•	La barre de défilement horizontal fait effectuer une toupie à la vue ou la fait pivoter d’un certain angle autour de la ligne de visée. Cet angle se mesure dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de - 180 à 180 degrés.

•	La barre de défilement vertical est inactive.

Raccourcis

Barre d’outils :
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Commande Distance (menu Mode)

Cette commande vous permet d’activer le mode Distance. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Distance est actif.

Si ce mode est actif...

•	La barre de défilement horizontal approche ou éloigne la caméra de la cible le long de la ligne de visée.

•	La barre de défilement vertical est inactive.

Si vous sélectionnez la commande Distance alors que le mode Distance est déjà actif, la barre de défilement horizontal est réinitialisée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Zoom (menu Mode)

Cette commande vous permet d’activer le mode Zoom. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Zoom est actif.

Si ce mode est actif...

•	La barre de défilement horizontal augmente ou diminue la distance focale de la caméra.

•	La barre de défilement vertical est inactive.

Si vous sélectionnez la commande Zoom alors que le mode Zoom est déjà actif, la barre de défilement horizontal est réinitialisée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Délimitation (menu Mode)

Cette commande vous permet d’activer le mode Délimitation. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Délimitation est actif.

Si ce mode est actif...

•	La barre de défilement horizontal délimite la vue, masquant les parties du dessin qui se trouvent devant le plan de délimitation avant. Le plan de délimitation avant constitue un mur invisible que vous pouvez placer entre la caméra et la cible, perpendiculairement à la ligne de visée. Le rapport de délimitation est compris entre 0,0 (tout le dessin est masqué) et 1,0 (rien n’est masqué).

•	La barre de défilement vertical est inactive.

Vous pouvez utiliser cette commande pour définir un nouveau point de cible.

Raccourcis

Barre d’outils :
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Commandes du menu Vue

Le menu Vue contient les commandes suivantes :

Filaire	Affiche le modèle en filaire.
Plane	Affiche le modèle avec un lissage uniforme.
Gouraud	Affiche le modèle avec un lissage Gouraud.
Rotation en filaire	Fait pivoter le modèle en filaire.
Lumière par défaut	Utilise la lumière par défaut (lumière blanche, distance infinie).
Vue initiale	Restaure la vue initiale.


Commande Filaire (menu Vue)

Cette commande vous permet d’activer le mode Filaire. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Filaire est actif.

Si ce mode est actif, l’objet est représenté uniquement par des segments de ligne.

Raccourcis

Barre d’outils :
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Commande Plane (menu Vue)

Cette commande vous permet d’activer le mode Lissage plan. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Lissage plan est actif.

Le lissage plan consiste à appliquer à une primitive une seule et même couleur uniforme, au lieu d’une interpolation de couleurs (voir commande Gouraud).

Raccourcis

Barre d’outils :
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Commande Gouraud (menu Vue)

Cette commande vous permet d’activer le mode Lissage Gouraud. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Lissage Gouraud est actif.

Le lissage Gouraud consiste à appliquer une interpolation de couleurs à une primitive, au lieu d’une seule et même couleur uniforme (voir commande Plane).

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Rotation en filaire (menu Vue)

Cette commande vous permet d’activer et de désactiver la fonction Rotation en filaire. Une coche en regard de cette option de menu indique que la fonction Rotation en filaire est active.

Si cette fonction est active, l’objet est affiché en mode Filaire lorsque vous changez de vue...

•	en déplaçant la souris tout en maintenant son bouton droit enfoncé,

•	en déplaçant l’une des barres de défilement.

Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l’objet s’affiche à nouveau dans le mode actif.

Remarque :

•	Les rotations en mode Filaire peuvent être beaucoup plus rapides, notamment pour les objets représentés par des isoplèthes en mode Filaire.

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Commande Lumière par défaut (menu Vue)

Cette commande vous permet d’activer le mode Lumière par défaut. Une coche en regard de cette option de menu indique que le mode Lumière par défaut est actif.

Si ce mode est actif, un seul projecteur blanc éclaire la scène, en plus de la lumière ambiante. La position de cette lumière correspond toujours à celle de la caméra.

Remarque :

•	Le mode Lumière par défaut est actif par défaut si aucune autre source de lumière n’est définie pour le modèle (dessin).


Commande Vue initiale (menu Vue)

Cette commande vous permet de restaurer la vue initiale du modèle.

Le terme vue initiale désigne la vue définie après le chargement d’un modèle à partir d’un fichier (voir commande Ouvrir) ou d’AutoCAD (voir commande Charger modèle).

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commandes du menu AutoCAD

Le menu AutoCAD contient les commandes suivantes :

Connecter	Connecte AutoCAD au modèle actuel.
Charger modèle	Lit les données du modèle actuel d’AutoCAD.
Charger vue	Charge la vue actuelle d’AutoCAD.
Exporter vue orthogonale	Exporte les paramètres de visualisation vers AutoCAD (vue orthogonale).
Exporter vue en perspective	Exporte les paramètres de visualisation vers AutoCAD (vue en perspective).
Sélectionner	Convertit les entités sélectionnées dans 3D-Win en sélection d’AutoCAD.
Effacer de la sélection	Efface les entités sélectionnées dans 3D-Win de la sélection d’AutoCAD.
Ajouter à la sélection	Ajoute les entités sélectionnées dans 3D-Win à la sélection d'AutoCAD.
Charger la sélection	Charge la sélection actuelle d’AutoCAD.
Lien dynamique	Lien dynamique à la base de données d’AutoCAD.
Vue dynamique	Exporte la vue actuelle immédiatement vers AutoCAD.


Commande Connecter (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet de connecter le modèle actif à AutoCAD.

Remarques :

•	Même si plusieurs modèles sont ouverts, seul un modèle peut être connecté à AutoCAD.

•	Si la commande Charger modèle est activée, le modèle actif est déjà connecté à AutoCAD.

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, la commande Charger modèle et la commande Connecter sont désactivées.

Raccourcis

Barre d’outils :


Commande Charger modèle (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet de charger le modèle actuel (dessin) d’AutoCAD.

Important : Si des entités sont sélectionnées dans AutoCAD, seules les entités sélectionnées sont chargées.

Remarques :

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

•	Activez la fonction Lien dynamique pour transférer automatiquement toutes les modifications d’AutoCAD dans 3D-Win.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Charger vue (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet de charger la vue actuelle d’AutoCAD.

Remarque :

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Exporter vue orthogonale (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet d’exporter la vue actuelle de 3D-Win vers AutoCAD. Dans AutoCAD, une vue en projection parallèle sera alors définie. Pour définir une vue en perspective dans AutoCAD, utilisez la commande Exporter vue en perspective.

Remarques :

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

•	Pour exporter automatiquement la vue de 3D-Win vers AutoCAD, activez la fonction Vue dynamique.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Exporter vue en perspective (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet d’exporter la vue actuelle de 3D-Win vers AutoCAD. Dans AutoCAD, une vue en perspective sera alors définie. Pour définir une vue en projection parallèle dans AutoCAD, utilisez la commande Exporter vue orthogonale.

Remarque :

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Sélectionner (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet d’exporter la sélection de 3D-Win vers AutoCAD. Pour ajouter les entités sélectionnées dans 3D-Win à la sélection actuelle d’AutoCAD, utilisez la commande Ajouter à la sélection. Pour supprimer les entités sélectionnées dans 3D-Win de la sélection actuelle d’AutoCAD, utilisez la commande Effacer de la sélection.

Remarques :

•	Cette commande ne fonctionne pas de manière transparente, c’est-à-dire pendant l’exécution d’une commande dans AutoCAD.

•	Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Effacer de la sélection (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet de supprimer les entités sélectionnées dans 3D-Win de la sélection actuelle d’AutoCAD. Pour faire des entités sélectionnées dans 3D-Win la nouvelle sélection actuelle d’AutoCAD, utilisez la commande Sélectionner. Pour ajouter les entités sélectionnées dans 3D-Win à la sélection actuelle d’AutoCAD, utilisez la commande Ajouter à la sélection.

Remarques :

•	Cette commande ne fonctionne pas de manière transparente, c’est-à-dire pendant l’exécution d’une commande dans AutoCAD.

•	Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Ajouter à la sélection (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet d’ajouter les entités sélectionnées dans 3D-Win à la sélection actuelle d’AutoCAD. Pour faire des entités sélectionnées dans 3D-Win la nouvelle sélection actuelle d’AutoCAD, utilisez la commande Sélectionner. Pour supprimer les entités sélectionnées dans 3D-Win de la sélection actuelle d’AutoCAD, utilisez la commande Effacer de la sélection.

Remarques :

•	Cette commande ne fonctionne pas de manière transparente, c’est-à-dire pendant l’exécution d’une commande dans AutoCAD.

•	Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Charger la sélection (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet de charger la sélection actuelle d’AutoCAD.

Remarques :

•	Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

  Rubriques connexes


Commande Lien dynamique (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet d’activer et de désactiver la fonction Lien dynamique. Une coche en regard de cette option de menu indique que la fonction Lien dynamique est active.

Si cette fonction est active, toutes les modifications apportées au modèle (dessin) AutoCAD sont automatiquement répercutées dans 3D-Win (voir aussi la commande Charger modèle).

Remarque :

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

Raccourcis

Barre d’outils :


Commande Vue dynamique (menu AutoCAD)

Cette commande vous permet d’activer et de désactiver la fonction Vue dynamique. Une coche en regard de cette option de menu indique que la fonction Vue dynamique est active.

Si cette fonction est active, la vue de 3D-Win est automatiquement exportée vers AutoCAD (voir aussi la commande Exporter vue orthogonale).

Remarque :

•	Si AutoCAD n’est pas en cours d’exécution, cette commande est désactivée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commandes du menu Animation

Le menu Animation contient les commandes suivantes :

Ouvrir	Charge une animation à partir d’un fichier TEACH.
Enregistrer	Enregistre l’animation actuelle dans un fichier TEACH.
Enregistrer sous AVI	Enregistre l’animation actuelle dans un fichier AVI.
Promenade	Définit une « promenade » comme animation.
Capturer	Démarre l’enregistrement.
Suspendre	Suspend l’enregistrement.
Arrêter	Arrête l’enregistrement.
Rembobiner	Rembobine jusqu’à la première vue enregistrée.
Jouer	Lit l’animation enregistrée.
En avant	Lit une trame de l’animation.


Commande Ouvrir (menu Animation)

Cette commande vous permet de charger une animation à partir d’un fichier TEACH.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Enregistrer (menu Animation)

Cette commande vous permet d’enregistrer l’animation actuelle dans un fichier TEACH. 3D-Win affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour vous permettre d’attribuer un nom à l’animation.

Pour créer une animation, voir la commande Capturer et/ou la commande Promenade.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	Cette commande n’est disponible que si vous avez enregistré ou défini une animation.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Enregistrer sous AVI (menu Animation)

Cette commande vous permet d’enregistrer l’animation actuelle dans un fichier AVI. 3D-Win affiche la boîte de dialogue Enregistrer sous pour vous permettre de donner un nom à l’animation. Vous devez également choisir un compresseur vidéo pour votre fichier AVI.

Pour créer une animation, voir la commande Capturer et/ou la commande Promenade.

Pour spécifier la résolution du fichier AVI, utilisez la commande Préférences qui affiche la boîte de dialogue Préférences.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarques :

•	Pour lire votre fichier AVI, vous pouvez utiliser, par exemple, le programme Media Player de Microsoft (mplayer.exe).

•	Cette commande n’est disponible que si vous avez enregistré ou défini une animation.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Promenade (menu Animation)

Cette commande vous permet de définir une « promenade » comme animation. 3D-Win affiche la boîte de dialogue Promenade dans laquelle vous pouvez définir les paramètres requis.

Pour une description détaillée, voir Comment définir une « promenade » comme animation?.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	La « promenade » devient l’animation actuelle, ce qui signifie que l’animation précédemment enregistrée est perdue.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Capturer (menu Animation)

Cette commande vous permet de démarrer l’enregistrement d’une animation. Toutes les modifications suivantes de la vue sont enregistrées dans l’animation actuelle. Pour arrêter l’enregistrement, utilisez la commande Arrêter ; pour lire l’animation, utilisez la commande Jouer.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	L’exécution de cette commande écrase l’animation précédemment enregistrée.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Suspendre (menu Animation)

Cette commande vous permet de suspendre l’enregistrement d’une animation. Pour poursuivre l’enregistrement, utilisez à nouveau cette commande ; pour arrêter l’enregistrement, utilisez la commande Arrêter.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	Cette commande n’est disponible que si l’enregistrement d’une animation est en cours.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Arrêter (menu Animation)

Cette commande vous permet d’arrêter l’enregistrement d’une animation. Pour démarrer l’enregistrement, utilisez la commande Capturer.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	Cette commande n’est disponible que si l’enregistrement d’une animation est en cours.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Rembobiner (menu Animation)

Cette commande vous permet de revenir à la première vue de l’animation actuelle.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	Cette commande n’est disponible que si vous avez enregistré ou défini une animation.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande Jouer (menu Animation)

Cette commande vous permet de lire l’animation actuelle.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	Cette commande n’est disponible que si vous avez enregistré ou défini une animation.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commande En avant (menu Animation)

Cette commande vous permet de définir la vue suivante de l’animation en cours.

Pour plus d’informations sur les animations, voir Comment créer, lire et enregistrer des animations ?.

Remarque :

•	Cette commande n’est disponible que si vous avez enregistré ou défini une animation.

Raccourcis

Barre d’outils :
  Rubriques connexes


Commandes du menu Fenêtre

Le menu Fenêtre contient les commandes suivantes :

Barre d’outils	Affiche ou masque la barre d’outils indiquée.
Barre d’état	Affiche ou masque la barre d’état indiquée.
Nouvelle fenêtre	Ouvre une autre fenêtre pour le modèle actif.
Cascade	Dispose les fenêtres en cascade.
Mosaïque	Dispose les fenêtres en mosaïque.
Réorganiser les icônes	Aligne les icônes en bas de la fenêtre.


Commande Barre d’outils (menu Fenêtre)

Cette commande vous permet d’afficher et de masquer la barre d’outils spécifiée, qui contient des boutons correspondant aux commandes les plus courantes de 3D-Win, telles que Fichier Ouvrir. Une coche en regard de cette option de menu indique que la barre d’outils spécifiée est affichée.

Pour obtenir de l’aide sur l’utilisation de la barre d’outils, voir Barre d’outils.


Commande Barre d’état (menu Fenêtre)

Cette commande vous permet d’afficher et de masquer la barre d’état. Une coche en regard de cette option de menu indique que la barre d’état est affichée.

Pour obtenir de l’aide sur l’utilisation de la barre d’état, voir Barre d’état.


Commande Nouvelle fenêtre (menu Fenêtre)

Cette commande vous permet d’ouvrir une nouvelle fenêtre dont le contenu est identique à celui de la fenêtre active. Vous pouvez ouvrir plusieurs fenêtres pour un même modèle de manière à en afficher différentes parties ou vues simultanément. Si vous apportez des modifications au modèle dans l’une des fenêtres, ces modifications sont reflétées dans toutes les autres fenêtres contenant ce modèle. La nouvelle fenêtre devient la fenêtre active et s’affiche au-dessus des autres fenêtres ouvertes.


Commande Cascade (menu Fenêtre)

Cette commande vous permet de disposer plusieurs fenêtres ouvertes en cascade, de manière à ce qu’elles se chevauchent.


Commande Mosaïque (menu Fenêtre)

Cette commande vous permet de disposer plusieurs fenêtres ouvertes côte à côte, sans qu’elles ne se chevauchent.


Commande Réorganiser les icônes (menu Fenêtre)

Cette commande vous permet d’aligner les icônes des fenêtres réduites en bas de la fenêtre principale. Si une fenêtre contenant un modèle est ouverte en bas de la fenêtre principale, certaines des icônes peuvent alors être masquées.


Commande 1, 2, ... (menu Fenêtre)

3D-Win affiche la liste des fenêtres ouvertes contenant un modèle au bas du menu Fenêtre. Une coche figure en regard du nom du modèle de la fenêtre active. Choisissez un modèle dans cette liste pour en activer la fenêtre.


Commandes du menu Aide

Le menu Aide contient les commandes suivantes :

Rubriques d’aide	Affiche la boîte de dialogue Rubriques d’aide.
A propos de 3D-Win	Affiche des informations sur le programme, le numéro de version et le copyright.


Commande Rubriques d’aide (menu Aide)

Cette commande vous permet d’afficher la boîte de dialogue Rubriques d’aide. Cette boîte de dialogue vous donne accès à des instructions d’utilisation étape par étape de 3D-Win et à divers types d’informations de référence.

Lorsque l’Aide est ouverte, vous pouvez cliquer à tout moment sur le bouton Rubriques d’aide pour revenir à la boîte de dialogue Rubriques d’aide.

Raccourcis

Touches :	F1


Commande A propos de 3D-Win (menu Aide)

Cette commande vous permet d’afficher les informations de copyright et le numéro de version de votre copie de 3D-Win.


Boutons de barre d'outils
Boutons de barre d’outils

La figure 2 présente les boutons de barre d’outils disponibles dans 3D-Win, répartis sur six barres d’outils. Chaque barre d’outils peut être fixée, ou ancrée, à l’un des côtés de la fenêtre principale de 3D-Win, ou peut rester flottante dans sa propre petite fenêtre indépendante.

Figure 2    Barres d’outils

Remarque :

•	Cliquez sur l’un des boutons des barres d’outils pour obtenir de l’aide sur la commande correspondante.


Boîtes de dialogue

3D-Win contient les boîtes de dialogue suivantes :

Boîte de dialogue	Accessible par la commande
Préférences	Préférences (menu Fichier)
Sélectionner matière	Matière (menu Edition)
Basculer calque	Calque (menu Edition)
Promenade	Promenade (menu Animation)
A propos de 3D-Win	A propos de 3D-Win (menu Aide)


Boîte de dialogue Préférences

Cette boîte de dialogue permet de modifier les paramètres globaux de 3D-Win. Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande Préférences.

La figure 3 illustre la boîte de dialogue et ses différentes sections :

•	Coupe de rendu dynamique

Cette section permet de définir les paramètres de coupe de rendu dynamique, qui permettent de changer de vue dynamiquement avec la souris, même avec un modèle volumineux.

•	Coupe après <n> millisecondes

Permet de définir le laps de temps après lequel le calcul de la vue suivante est interrompu. Seules les parties du modèle calculées à partir de ce moment s’affichent. Cette option permet un meilleur contrôle avec la souris.

•	Vérification du temps en même temps que <n> sommets sont traités

Pour limiter le temps de vérification, la durée de la coupe de rendu n’est vérifiée que tous les <n> sommets traités du modèle.

•	Paramètres initiaux

Cliquez sur ce bouton pour restaurer les valeurs par défaut (100 ms et 100 sommets).

•	Format de fichier AVI

Cette section permet de définir la résolution d’un fichier AVI (en pixels) que vous pouvez créer à l’aide de la commande Enregistrer sous AVI.

•	Lumière

•	Inverser vecteurs normaux si nécessaire

Cette option permet d’orienter les normales à la surface de manière à ce qu’elles soient toujours face à la caméra, l’objectif étant que toutes les surfaces soient éclairées. Cochez cette case si votre modèle comporte des objets dont les faces sont orientées différemment.

•	Couleur de fond

3D-Win affiche la boîte de dialogue des couleurs, dans laquelle vous pouvez sélectionner une couleur de fond pour la fenêtre du modèle. La couleur par défaut est la couleur système des fenêtres.


Figure 3    Boîte de dialogue Préférences


Boîte de dialogue Sélectionner matière

Cette boîte de dialogue permet de modifier les propriétés de matière de l’entité sélectionnée et d’obtenir un aperçu de cette nouvelle matière. Si l’entité sélectionnée contient plusieurs matériaux, vous pouvez sélectionner la matière de votre choix dans la fenêtre Aperçu de matière.

Important : Les modifications sont appliquées à toutes les entités comportant la matière sélectionnée.

Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande Matière.

La figure 4 illustre la boîte de dialogue et ses différentes sections :

•	Sélection de couleurs

Cette section permet de définir les différentes couleurs de la matière.

Les quatre cases d’options correspondent aux quatre composants de couleur de la matière. Pour chaque composant de couleur, vous pouvez...

•	sélectionner une couleur prédéfinie, ou

•	définir une couleur en cliquant dans la matrice de couleurs et en ajustant la luminosité à l’aide du curseur situé à sa droite, ou

•	entrer directement des valeurs dans les zones Ton/Sat/Lum. et Rouge/Vert/Bleu.

Les quatre composants de couleur qui définissent une matière sont les suivants :

•	Diffusion

Ce composant joue le rôle le plus important dans la manière dont vous percevez la couleur d’un objet. La couleur est en effet plus intense à l’endroit où la lumière est perpendiculaire à la surface.

•	Ambiance

Ce composant affecte la couleur globale d’un objet. La couleur est en effet plus visible aux endroits où l’objet n’est pas directement éclairé.

•	Spéculaire

La couleur spéculaire permet des mises en surbrillance. Pour contrôler le taux de brillance, utilisez la section Brillance.

•	Emission

Lorsque vous spécifiez une couleur d’émission, l’objet semble émettre de la lumière de cette couleur (comme une lampe).

•	Aperçu de matière

Dans cette fenêtre s’affiche un aperçu de l’aspect de la matière. Comme dans le fenêtre du modèle, vous pouvez changer de vue en déplaçant la souris tout en maintenant son bouton droit enfoncé.

•	Bibliothèque de matériaux

Au lieu de définir une matière dans la section Sélection de couleurs, vous pouvez sélectionner une couleur existante dans votre bibliothèque de matériaux.

•	Brillance

Ce facteur permet de contrôler le taux de brillance (si une couleur spéculaire est définie).

•	Réinitialiser

Redéfinit les matériaux sur leurs paramètres par défaut AutoCAD.

•	Ajouter à la bibliothèque

Ajoute la matière que vous avez défini à votre bibliothèque de matériaux. Vous pouvez ainsi toujours accéder rapidement à ces matériaux dans la section Bibliothèque de matériaux.

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Figure 4    Boîte de dialogue Sélectionner matière


Boîte de dialogue Basculer calque

Cette boîte de dialogue (accessible à partir de la commande Calque) permet d’activer et de désactiver les calques du modèle.

Cette boîte de dialogue répertorie tous les calques de dessin et leur état (ACTIVE/DESACTIVE), une case cochée correspondant à l’état ACTIVE. Pour basculer l’état d’un calque, cliquez sur la case correspondante. Les effets des modifications s’affichent dans la fenêtre du modèle.

Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton OK pour confirmer les modifications. Si vous préférez abandonner les modifications, cliquez sur le bouton Annuler.

Remarque :

•	Les modifications ne sont appliquées que dans 3D-Win et ne sont pas répercutées dans AutoCAD.

Figure 5    Boîte de dialogue Basculer calque


Boîte de dialogue Promenade

Cette boîte de dialogue (accessible à partir de la commande Promenade) permet de définir pour votre objet une « promenade » de type Parcourir ou Passer. La « promenade » devient l’animation en cours. Vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

•	la lire à l’aide de la commande Jouer,

•	l’enregistrer sur disque à l’aide de la commande Enregistrer, ou

•	l’utiliser pour créer un fichier AVI à l’aide de la commande Enregistrer sous AVI.

La figure 6 illustre la boîte de dialogue et ses différentes sections :

•	Nom

Attribuez tout d’abord un nom à votre « promenade ». Entrez un nom ou sélectionnez une « promenade » précédemment définie dans la zone de liste déroulante.

•	Paramètres

•	Pas

Détermine le nombre de trames dans l’animation. Cette valeur est définie par 3D-Win lorsque vous avez défini la polyligne de la caméra. Vous pouvez par la suite diminuer cette valeur.

•	Pas par arc

L’utilisation de segments d’arc à l’intérieur des polylignes 2D (n’utilisez pas d’arcs directement) permet d’obtenir une animation lisse. Cette valeur détermine le nombre de trames par segment d’arc.

•	Parcourir/Passer

Utilisez ces cases d’option pour spécifier quel type de « promenade » vous souhaitez pour votre animation, Parcourir ou Passer.

Pour une « promenade » de type Parcourir, sélectionnez une polyligne 2D/3D pour la caméra et une polyligne 2D/3D ou un point pour la cible. La caméra et la cible se déplaceront le long des ces polylignes, ce qui signifie que la position de la caméra de la première trame est définie par le premier sommet de la polyligne de la caméra, la position de la caméra de la deuxième trame est définie par le deuxième sommet, etc. ; la position de la cible par rapport à sa polyligne suit le même schéma. Si votre cible est un point, elle restera fixe pendant toute l’animation.

Pour une « promenade » de type Passer, sélectionnez une polyligne 2D/3D pour la caméra. La caméra et la cible se déplaceront toutes deux le long de cette polyligne, ce qui signifie que la position de la caméra de la première trame est définie par le premier sommet de la polyligne, la position de la caméra de la deuxième trame est définie par le deuxième sommet, etc. La position de la cible de la première trame est définie par le deuxième sommet de la polyligne, la position de la cible de la deuxième trame est définie par le troisième sommet, etc.

•	Définir

•	Caméra

Cliquez sur ce bouton pour sélectionner la polyligne de la caméra. 3D-Win bascule alors automatiquement vers AutoCAD, où vous devez choisir une polyligne précédemment dessinée (_pline, _3dpoly). Cette polyligne définira le mouvement de la caméra pendant l’animation.

•	Cible

Cliquez sur ce bouton pour sélectionner la polyligne ou le point de la cible. 3D-Win bascule alors automatiquement vers AutoCAD, où vous devez choisir une polyligne précédemment dessinée (_pline, _3dpoly). Cette polyligne ou ce point définira la (les) position(s) de la cible pendant l’animation.

Remarques :

•	La « promenade » remplace l’animation en cours de 3D-Win ; l’animation précédemment enregistrée sera perdue.

•	Les définitions des « promenades » sont automatiquement enregistrées dans le document.

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Figure 6    Boîte de dialogue Promenade


Boîte de dialogue A propos de 3D-Win

Cette boîte de dialogue affiche les informations de copyright et le numéro de version de votre copie de 3D-Win. Pour y accéder, utilisez la commande A propos de 3D-Win.


Comment sélectionner des entités ?

Utilisez le bouton gauche de la souris pour sélectionner ou désélectionner des entités. Des cadres entourant les entités indiquent qu’elles sont sélectionnées.

•	Cliquez sur une entité pour la sélectionner.

•	Pour ajouter une entité à la sélection de 3D-Win ou pour désélectionner une entité, cliquez dessus en appuyant sur la touche Ctrl.

•	Pour effacer la sélection de 3D-Win, cliquez sur le fond de la fenêtre du modèle, ou utilisez la commande Effacer la sélection, ou appuyez sur la touche Echap.

•	Pour inverser la sélection de 3D-Win, cliquez sur le fond de la fenêtre du modèle en appuyant sur la touche Ctrl, ou utilisez la commande Inverser la sélection.

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Comment changer de vue ?

Pour modifier la vue 3D du modèle, effectuez l’une des opérations suivantes :

•	déplacez la souris en maintenant son bouton droit enfoncé,

•	utilisez les barres de défilement conjointement avec les modes disponibles, à savoir Caméra, Cible, Distance, Zoom, Toupie et Délimitation.

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Comment définir un nouveau point de cible ?

Sélectionnez un objet et utilisez la commande Définir la cible pour définir le centre de cette entité comme nouveau point de cible, ou effectuez les opérations suivantes :

1	Utilisez la commande Délimitation pour activer le mode Délimitation.

2	Déplacez le plan de délimitation jusqu’au point de cible de votre choix.

3	Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau point de cible en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

4	Replacez le plan de délimitation sur la caméra (valeur 1,00).

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Comment modifier les paramètres de matière ?

1	Sélectionnez une entité et utilisez la commande Matière pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner matière.

2	Si l’entité sélectionnée comporte différents matériaux, cliquez sur la fenêtre Aperçu de matière pour sélectionner la matière à modifier.

3	Cliquez sur la case d’option Diffusion.

4	Choisissez une couleur dans la matrice de couleurs et ajustez la luminosité de la couleur à l’aide du curseur vertical situé à sa droite. Les modifications s’affichent dans la fenêtre Aperçu de matière. Vous pouvez changer de vue avec la souris (en maintenant le bouton droit enfoncé).

5	Cliquez sur la case d’option Ambiance et répétez l’étape 4.

6	Si vous souhaitez une matière brillante, cliquez sur la case d’option Spéculaire, répétez l’étape 4, ajustez le taux de brillance à l’aide de la barre de défilement située sous Brillance. Les modifications s’affichent dans la fenêtre Aperçu de matière.

7	Cliquez sur le bouton Ajouter à la bibliothèque pour ajouter vos matériaux à la bibliothèque de matériaux de 3D-Win.

8	Cliquez sur le bouton OK.

9	Pour conserver les modifications et les utiliser lors de la session suivante, enregistrez votre modèle à l’aide de la commande Enregistrer. Chargez votre modèle à l’aide de la commande Ouvrir avant d’utiliser la commande Charger modèle.

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Comment créer, lire et enregistrer des animations ?

Pour créer une animation, effectuez les opérations suivantes :

•	Utilisez la commande Capturer pour commencer l’enregistrement d’une animation.

•	Déplacez la souris en maintenant son bouton droit enfoncé pour changer de vue dynamiquement.

•	Utilisez la commande Suspendre pour interrompre momentanément l’enregistrement.

•	Déplacez la souris en maintenant son bouton droit enfoncé pour définir une vue différente.

•	Utilisez à nouveau la commande Suspendre pour reprendre l’enregistrement.

•	Utilisez ensuite les barres de défilement et changez plusieurs fois de vue.

•	Arrêtez l’enregistrement à l’aide de la commande Arrêter.

Vous pouvez également créer une animation à l’aide de la commande Promenade.

Pour lire une animation, effectuez les opérations suivantes :

•	Utilisez la commande Jouer pour lire une animation.

•	Appuyez sur la touche Echap pour annuler la lecture.

•	Utilisez la commande En avant pour afficher la vue suivante de l’animation.

•	Utilisez la commande Rembobiner pour afficher la première vue de l’animation.

Pour enregistrer une animation, effectuez les opérations suivantes :

•	Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer l’animation comme fichier TEACH. Vous pourrez charger cette animation lors d’une session ultérieure à l’aide de la commande Ouvrir.

•	Utilisez la commande Enregistrer sous AVI pour créer un fichier AVI à partir de votre animation. Utilisez la commande Préférences pour définir la résolution du fichier AVI. Pour lire votre fichier AVI, utilisez par exemple le programme Media Player de Microsoft (mplayer.exe).

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Comment définir une « promenade » comme animation ?

Utilisez la commande Promenade pour afficher la boîte de dialogue Promenade.

Pour définir une « promenade » de type Parcourir, effectuez les opérations suivantes :

•	Entrez un nom pour la définition de « promenade ».

•	Cliquez sur la case d’option Parcourir.

•	Basculez vers AutoCAD et insérez une polyligne 2D ou 3D dans votre dessin pour définir le mouvement de la caméra pendant l’animation. Utilisez des segments d’arc dans une polyligne 2D pour obtenir une animation lisse.

•	Insérez un point ou une polyligne dans votre dessin pour définir la (les) position(s) de votre cible pendant l’animation.

•	Revenez à 3D-Win.

•	Si vous avez utilisé des segments d’arc dans votre (vos) polyligne(s), entrez une valeur dans la zone Pas par arc.

•	Cliquez sur le bouton Caméra et sélectionnez la polyligne de la caméra.

•	Cliquez sur le bouton Cible et sélectionnez la polyligne ou le point de la cible.

Pour définir une « promenade » de type Passer, effectuez les opérations suivantes :

•	Entrez un nom pour la définition de « promenade ».

•	Cliquez sur la case d’option Passer.

•	Basculez vers AutoCAD et insérez une polyligne 2D ou 3D dans votre dessin pour définir le mouvement de la caméra pendant l’animation. Utilisez des segments d’arc dans une polyligne 2D pour obtenir une animation lisse.

•	Revenez à 3D-Win.

•	Si vous avez utilisé des segments d’arc dans votre polyligne, entrez une valeur dans la zone Pas par arc.

•	Cliquez sur le bouton Caméra et sélectionnez la polyligne de la caméra.

Pour sélectionner une « promenade » précédemment définie, effectuez les opérations suivantes :

•	Sélectionnez une « promenade » dans la liste déroulante figurant en haut de la boîte de dialogue Promenade.

Cliquez sur OK pour confirmer la définition de la « promenade » et utilisez la commande Jouer pour l’exécuter.

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Comment conserver la fenêtre 3D-Win toujours visible ?

Ouvrez le menu Système et cliquez sur l’option Toujours visible. Une coche en regard de cette option de menu indique que ce mode est actif.


Qu'est-ce qu'un fichier TEACH ?
Qu’est-ce qu’un fichier TEACH ?

La commande Capturer vous permet d’enregistrer le protocole de différentes opérations effectuées dans la fenêtre 3D-Win (mouvements de la caméra) dans un fichier ASCII modifiable. Le fichier TEACH peut être lu dans la fenêtre 3D-Win à l’aide de la commande Jouer.

Vous pouvez facilement modifier votre animation, par exemple, en changeant l’angle de visualisation, en modifiant un seul paramètre dans le fichier ASCII - même une fois que l’animation a été enregistrée.

Syntaxe du fichier TEACH

La configuration de la vue est définie simultanément par les sept paramètres suivants :

#_X_Y_Z_Thêta_Phi_Distance_Toupie

Paramètres :

X, Y, Z	Point de cible (coordonnées X , Y et Z).
Thêta	Angle au-dessus ou au-dessous du plan XY (Thêta).
Phi	Angle dans le plan XY par rapport à l’axe des X (Phi).
Distance	Distance entre la caméra et le point de cible.
Toupie	Angle de la position de la caméra par rapport à l’axe des X.

Exemple de fichier TEACH

#_-0.035_2.406_3.714_32.000_172.500_106.000_34.000

#_-0.035_2.406_3.714_32.500_171.500_106.000_33.500

#_-0.035_2.406_3.714_31.500_156.000_106.000_24.500

...

#_-0.035_2.406_3.714_-28.500_147.000_106.000_45.000

#_-0.035_2.406_3.714_-28.500_147.500_106.000_46.000

#_-0.035_2.406_3.714_-30.500_147.500_106.000_49.000

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Barres de défilement

Vous pouvez modifier la vue du modèle à l’aide des barres de défilement figurant à droite et en bas de la fenêtre du modèle. Les paramètres de vue modifiables à l’aide des barres de défilement dépendent du mode actif.

Vous pouvez également utiliser la souris pour modifier la vue du modèle.

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Barre d'état
Barre d’état

La barre d’état se trouve en bas de la fenêtre 3D-Win. Pour afficher ou masquer la barre d’état, utilisez la commande Barre d’état.

La partie gauche de la barre d’état affiche les informations suivantes :

•	une brève description des options de menu lorsque vous utilisez les touches de direction pour vous déplacer dans les menus,

•	une brève description des boutons des barres d’outils lorsque vous placez le curseur de la souris sur ces boutons.

Les zones de la partie droite de la barre d’état affichent les valeurs des différents paramètres de vue. Les paramètres affichés dépendent du mode actif.

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